'Black Myth: Wukong', el videojoc que convertirà la Xina en una potència cultural?

“El videojoc Black Myth: Wukong tenia tots els punts per triomfar a la Xina. Però la sorpresa és que el seu èxit està sent global. En tres dies, el joc va vendre 10 milions de còpies i hi juguen gamers de tot el món. ¿Pot ser Black Myth: Wukong l’inici d’una onada internacional de cultura xinesa?”, Javier Borràs, investigador del CIDOB, reflexiona sobre l’èxit que està tenint el videojoc xinès ‘Black Myth: Wukong’, i si aquest pot ser l’inici d’un augment de la popularitat dels productes culturals xinesos. “La Xina, ara mateix, és una potència cultural desproporcionadament petita en comparació amb el seu poder econòmic i geopolític”, afirma Borràs. La censura, i el fet que la Xina sigui en si mateix un mercat gegant, no afavoreixen que la Xina es converteixi en un poder cultural a nivell internacional, reflexiona l’investigador. 

Accedir a la informació